3D动画与2D动画,在制作上有何不同?

发布时间:2021-04-09    信息来源:迈维动漫      浏览次数:

      与2D技术相比,3D技术因其卓越的图形质量,清晰度和更快的帧渲染而迅速获得优先选择。3D动画正越来越多地被游戏开发商,承包商,制作公司和汽车设计师采用。3D动画市场正在经历航空航天,汽车,医疗保健,国防,媒体和娱乐等终端用户行业的增长。与任何其他类型的动画相比,3D动画的过程非常困难,并且可能稍微复杂一些,根据涉及的3D项目,步骤可能会有所不同。


3D动画与2D动画,在制作上有何不同?(图1)


      1、概念和故事板

  3D动画设计制作过程的第一步是概念化和故事板的创建,将想法转化为视觉形式,故事板是一系列插图,以二维方式展示数字故事,第一个维度是时间,第二个维度是交互式,如画外音如何与图像交互,视觉效果如何帮助将图像绑定在一起,任何元素都可以与另一个元素进行交互,故事板可以规划计划对客户产生的影响。

  2、3D建模

  这是将其塑造成一个完整3D屏幕的过程,为了创建3D动画模型,拍摄一个简单的对象,并将其增长为可以细化的形状,基元可以是从单个点,二维线,曲线到三维对象的任何东西。在3D中创建模型时,将学习创建模型的技术,并在需要创建3D模型时再次返回模型。

  3、纹理

  当设计3D模型时,可以在其上使用2D图像来添加颜色,设计和纹理,它被称为映射,这些地图可以在像PS这样的程序中创建,纹理可以刷到模型上,就像自己绘制一样,一些动画师使用他们试图创建纹理的真实照片,然后进行修改以制作平滑可重复的图案。

  4、索具

  让角色说话和走路是角色动画过程的阶段,这个阶段被称为索具,它驱动角色的运动,使其生动,索具是为动画设置角色可控骨架的过程。

  5、动画

  这是拍摄3D物体并让它移动的过程,动画有各种各样的风格,例如关键帧动画,动画师在逐帧的基础上操纵对象,这与手绘漫画非常相似。

  6、照明

  照明是场景有可能活跃起来的地方,如果使用不当,光线可以清除场景,使物体看起来僵硬,并破坏所有的工作,在3D中,灯光不存在,因为它们存在于现实世界中,3D中的灯光是设计用于提示照明在现实生活中如何工作,但是为了获得正确结果的对象,3D动画要对灯光和材料应用大量设置。

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